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Citroen C4 製作花絮


引用   http://kli.mocasting.com/?p=44147&comment_type=0

看到這篇  讓我想起一些回憶想介紹的是 Citroen C4  一些製作花絮

citroen

這隻廣告是由The Embassy Visual Effects 製作

www.TheEmbassyVFX.com

整個場景Fully CG 。 首先拍下高解析度的數位照片,然後利用photogrammetry 技巧 製作Low-poly背景場景。

另外前景的垃圾桶和收費器則製作了High-poly mesh以求寫實細節。

citroen 0

Citroen 車體,則是先由立體掃描所得到的數據,再進一步修正model並在適當位置加入動畫中需要的細節。

舞蹈則運用Motion Capture 技術 紀錄下舞者的動作,一切的一切都是為了能在最後呈現最真實的視覺效果。

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較為特別的是  在project進行中便嘗試使用全新的cg software  “modo” 整合入工作流程中。

成員表示  “我們在早上安裝好modo,大約在第一天結束,我們已經清理好輪圈部份的數據,後視鏡甚至側門的部份。”

“我們自己都對modo 直覺式的操作感到非常驚訝,這至少讓我們節省了50%以上的時間。”

訪問linkhttp://www.luxology.com/article/113004_1/1.aspx

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或許  不知道這些不太能想像中間有多少過程需要良好的配合,創意與執行,兩方能並進,是CG產業非常重要的一環。

我不是要推薦modo 我本身認為比起MAYA 或是 MAX 等主流大型軟體,modo的訴求更為貼近現實的cg user。四大軟體有些拋不開的包袱(今天不是要提倡modo  有空再說吧 >0<)

補充:

Luxology modo  http://www.luxology.com/modo/201/

Photogrammetry 攝影測量學)是研究利用被攝物體影像來重建物體空間位置和三維形狀技術的學科。

Motion Capture (動作捕捉技術)可以捕捉細膩的肢體動作變化,在製作人物角色的動畫時,能夠幫助動畫師精確掌握所欲表現的人物動作神髓。在另一方面,對於複雜的人物動作變化而言,傳統以正向方式產生 keyframe 的程序必須依靠動畫師的經驗反覆調整修改,若是藉由動作擷取系統的輔助,可以大大的縮減角色動作設定的時程。





偽GSD 半條命版 QAQ


如果你有看過Gundam seed destiny

如果你有玩過half life 2

下面的影片   請笑納   ^^

(神人們  不妨將seed destiny 翻出來  同時播放 ㄎㄎ)

http://myweb.hinet.net/home6/tabris/hl/mov.html

製作   每日囧rz



School Rumble 第二學期


school rumble

School Rumble 第二學期

終於將在四月新番中登場

school rumble 2

雖說是  青春校園喜劇片 

但其實描寫男生  女生  對於心中那位特別的人

會做出許多常常自己都意料不到的事

塚本 天滿  一個糊塗到不行的高中女生 

暗戀上  一個 下雨時  會拿出 河童set  雨具套裝的同班男生 烏丸

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博磨拳兒  一個裡裡外外都是不良學生的打架高手 卻有成為漫畫家的天份?

一直線的熱血純情男   一見鍾情的喜歡上天滿

三個都在同一班  

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我還實在找不出不看的理由  呵呵

每集的標題   還有提醒畫面

都會別出心裁地  惡搞一下

推薦  推薦~~ 



第一次customize my blog


CUSTOMIZEd

感覺氣氛煥然一新

大家覺得如何呢?

呵呵  第一次嘗試

很多弄不太清楚

別太要求囉 ^^y



FFXII 生きてよかだ


3月16 

是個特別的日子   因為 

FFXII 正式發售

ffXII_logo

睽違5年的正統續作  萬眾期待  一延再延

終於發售了

我自己錯過了ps2 這個時代   許多名作

都只能耳聞  或是  遠望

但就在我決定買下  dell2405 的時候 

我知道  一切都將不一樣了…

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昨日的夜晚  天氣晴

當電流通過ps2 藉由色差進入2405

下一個瞬間 

我感動了 

一種內心深處強烈的鼓動

彷彿重回當年12歲的小男孩 

生平第一次買了電視遊樂機

放入生平第一款遊戲  FF7

充滿藝術性的設計   細膩的音樂   宏大的故事

還有從未體驗過的遊戲感

完全把我帶到一個前所未見的奇幻世界

就在昨晚  我就好像當年的小男孩

再一次的被感動了

那時腦子裡   就出現一句話

” 生きてよかだ “

” 活著真好! “



A.T. field 絕對領域


原文  http://xelein.mocasting.com/p/41974

絶対領域 - お宅として、必ずEVA中にAT-FIELDの記憶を思い出す、

しかし、時代は違って、最近、この言葉の意味は一つだけなく、もと一つ解釈を見かけました。検索エンジンに探し、この話題に関するイメージを探しました。おもしろです

絶對領域,對於很多ACG友來說,只會回憶起 EVA 的那個力牆AT FIELD,心之屏障。

不過,時代不同了,近日發現這個原來多了一個解釋…….只要打開搜查器,打入絶對領域,就會SEARCH 到了相關的圖片。

これはWIKIの解釈ですか?

這句是維基的解釋?
絶対領域(ぜったいりょういき)とは、女性がミニスカートとオーバーニーソックスを着用した時に太ももの素肌が露出した部分を指す言葉。インターネットスラングの一つ。
しばしば、
微妙に覗く素肌に感じられるエロティシズム、「萌え」を表すものとして使用される。チラリズムの一種と言えるが、より限定された用法であり、特にアニメや美少女ゲーム等の二次元女性キャラクターを対象とすることが多い。

絶對領域是指女性穿著長襪和短裙時露出純白肌肉的部份,始於網上。偷看肌膚時令人引起『色氣』的聯想,多用於美女少遊戲中的二次元女性角色多……..

 

wiki link  http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%B6%E5%AF%BE%E9%A0%98%E5%9F%9F

為什麼我想起空想科學大作戰  裡面一篇

一男一女  一前一後 上樓梯 (畫面充滿數據中)

要以多少速度前進 

以多少角度仰角

以多少眼光餘角

不被發現地  光明正大的攻略絕對領域

其實學會孔明的起風術  應該更實用(毆

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wiki 又讓人上了一課 orz



我的第四定律


不知道大家有沒有遇過

有時候你會因為  沒有做到本來預計要完成的事

而感到沮喪  或是自責?

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當然在過程中  你做了許多付出或是努力  沒有出現預期結果

難免有些失望

其實人生做的每件事  不都只是種預測的動作嗎?

你努力為考試準備  卻想不到發生忘記帶著鉛筆盒赴試

你努力跑步希望能夠減肥  卻沒想到只讓循環變好 還有小腿變粗

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但是你有想到

卻因為忘記帶筆  而有機會跟仰慕許久的同學 說上話

因為跑步  而讓自己生活作息變得正常 

現實生活中  實在很難100%準確的   做什麼因  得甚麼果

這不是在說  趕快放棄的意思

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所作過的事  都必定會產生影響

有時馬上就能看到發生的變化    不過好像大部分的時候都不是這樣

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從物理學解釋的話   你對任何東西作功  必然產生能量

所以蝴蝶揮動翅膀  可以造成相隔半個地球的海洋上形成一個颱風

從自己眼睛當然是看不到發生什麼事

但是所作過的事 說過的話   都會對未來有影響

不過人類很笨(或該說幸運) 我們不能預測未來

所以  如果你也是會沮喪的人

我不是要你不要沮喪

而是要懂得  趕快經歷完沮喪這個過程 

然後繼續往前走

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後記:怎麼提起這個?

因為我自己就是會沮喪的人   曾經告訴自己  要改掉這個習慣

但現在我明白  這是人的自然反應  不能改  也不需要改

想難過 就難過 

想沮喪 就沮喪

想開心  就跟大家一起分享開心

讓負面的過程  加速結束  就ok了

我可以讓我的生活過的更smooth



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